O'yin spikeriElektron o'yin dasturiy stsenariylariga mo'ljallangan audio chiqish moslamasini anglatadi. Uning asosiy xususiyati - bu real vaqtda ovoz berish va past kechikish qobiliyatini oshirish. Oddiy dinamiklar umumiy audio va videolarni tinglash ehtiyojlarini qondirish maqsadida va ularning xususiyatlari muvozanatli chastota qoplamiga e'tibor qaratadi.
O'yinlardagi karnaylarKo'p kanalli hamkorlik va kam kanalni yaxshilash texnologiyasi orqali mo''jizaviy audio muhit yarating, o'yinchilarga ovozni to'g'ri yo'nalishda o'zgarishlarni aniqlashga imkon beradi. Qurilmaning o'rnatilgan signalini qayta ishlash moduli audio uzatishni kechiktirishni qisqartiradi va o'yinning ovoz ta'siri ekranda ishlashi bilan sinxronlashtirilishini ta'minlaydi. Interfaol miqyosdalik asosiy farqni anglatadi. Ko'pgina mahsulotlar bir nechta kirish interfeyslari va real vaqtli ovoz ta'siri bilan jihozlangan va ko'chma atmosferani kuchaytirish uchun RGB yoritgich tizimlarini birlashtiradi.
Ushbu dizayn asosan sahna atmosferasini yaratishga xizmat qiladi va akustik ko'rsatkich bilan to'g'ridan-to'g'ri aloqasi yo'q. Uning qiymati foydalanuvchi vizual tajribasini muvofiqlashtirish tuyg'usini kuchaytiradi va audio kechikish boshqarmasi yoki joylashuv aniqligi kabi yadroli texnik ko'rsatkichlarga ta'sir qilmaydi.
Bundan farqli o'laroq, oddiy karnaylarning ovozli maydonchalari tekis bo'lishi va yo'nalishni aniqlash mexanizmiga ega emas. Signalni uzatish odatiy ishlov berish yo'lidan foydalanadi va sezilarli ovoz va rasmni kechiktirish mavjud. Interfeysning konfiguratsiyasi asosan asosiy aloqa ehtiyojlarini qondirishi va odatda tez kommutatsiya yoki sahnaga asoslangan ovoz effektini oldindan belgilangan funktsiyalarni o'z ichiga olmaydi.
BuO'yin spikeriuchta texnologiyadan foydalanadi, yo'naltiriladigan tovushlarni tiklash, kechiktirishni va sahna moslashuvi, oddiy o'yin-qo'llardagi professional o'yinlarni qo'llab-quvvatlash imkoniyatlarini yaratish uchun.