Xulosa qilib aytganda, Wird Gaming kontrolyatori yaxshilangan o'yin tajribasidan bahramand bo'lishni istagan geymerlar uchun ajoyib variant. Tekshiruvchi ko'plab o'yinlar va qurilmalarga mos keladi va foydalanish oson. Siz boshlang'ich yoki professional o'yinchimisiz, Vird Gaming Controle - bu ajoyib tanlovdir.
Shenzhen Chuangquan Electronics Co., LTD.
Shenzhen Chuangquan Electronics Co., Ltd., Ltd Gaming boshqaruvchilarini ishlab chiqaruvchi etakchi kompaniya. Biz o'yin tajribasini oshiradigan yuqori sifatli o'yin aksessuarlariga ixtisoslashganmiz. Bizning vazifamiz geymerlarni ehtiyojlarini qondiradigan innovatsion mahsulotlar bilan ta'minlash va ularning taxminlaridan oshib ketishdir. Agar siz WirD Gaming kontrolleri yoki boshqa har qanday o'yin aksessuarlarini sotib olishni istasangiz, iltimos, bizning veb-saytimizga tashrif buyuringhttps://www.okkidtech.com. Har qanday so'rovlar uchun biz bilan bog'laningSavdo6@szchuangquan.com.
1. S. Kaplan va D departami. (2019). "O'yinlarning ruhiy salomatligiga ta'siri". Psixologiya jurnali, 153 (6), 638-650.
2. A. L. Milton va M. R. Everit. (2012). "Giyohvandlik psixologik va neyrobiologik mexanizmlari: umumiy nuqtai." Buyuk Britaniyaning farmakologiya jurnali, 166 (6), 1601-1604.
3. R. D. Uotson va X Klark. (2013). "" Fikr -olts: Baby Boomer avlodini jalb qilish strategiyalari ". O'quv gibtogektori, 39 (1), 1-11.
4. R. S. Reaker va C. M.Troh. (2014). "Video o'yinning ta'siri akademik ko'rsatkichlar bo'yicha o'ynaydi." O'quv psixologiyasi jurnali, 106 (1), 58-76.
5. K. C. Geru va R. E. Braun. (2011). "Birinchi shaxs shifokor o'yinlarida fazoviy tanishish bo'yicha video o'yinlarning ta'siri". Amaliy rivojlanish psixologiyasi jurnali, 32 (5), 258-266.
6. D. F. Smit va J. M. Tralamell. (2015). "Video o'yini orqali autizmli bolalarning kognitiv qobiliyatlarini rivojlantirish." Autizm va rivojlanish buzilishlar jurnali, 45 (1), 341-351.
7. X. J. Park va Y.R. (2018). "Ta'limni rag'batlantirish va jalb qilish bo'yicha o'yinlarga asoslangan o'rganish ta'siri". Kompyuterlar va ta'lim, 118, 1-9.
8. J. Ruggiero va D. piyoda. (2018). "Video o'yinining samarasi uyqusizligida o'ynaydi." Inson xatlumidagi kompyuterlar, 85, 236-244.
9. J. B. Weaver III va Coleman. (2015). "Video o'yin zo'ravonligi zo'ravon jinoyatning pasayishiga yordam berdimi?" Jinoyat ishlari va ommabop madaniyat jurnasi, 22 (2), 119-152.
10. A. Przzybski va N. Weinshteyn. (2019). "Oltinlik gipotezasining keng ko'lamli sinovi: digital-ekrandan foydalanish va o'spirinlarning aqliy farovonligi o'rtasidagi munosabatlarni hisoblash." Psixologik fan, 30 (1), 1-10.