Yangiliklar

Wird Game Controlers bilan qanday o'yinlar mos keladi?

O'yin nazoratchisi bo'ladiGeymerlarga geymerlarga yaxshilangan o'yin tajribasidan bahramand bo'lishiga imkon beradigan geymerlarni boshqarishning mashhur turi. Bu simli, sodda va bitta joystik bilan birga, uni ishlatishni osonlashtiradi. Ushbu o'yin boshqaruvchisi so'nggi paytlarda juda mashhur bo'lib qoldi va ko'plab o'yinchilar bu bilan mos keladigan o'yinlarni qidirmoqdalar. Agar siz bu geymerlardan biri bo'lsangiz, unda siz to'g'ri joydasiz. Ushbu maqolada biz WirD Gaming kontrolyatorlariga mos keladigan o'yinlarni o'rganamiz.
Wird Gaming Controller


Wird Game-ni boshqarish moslamasi qanday turdagi o'yinlar mavjud?

Wird Gaming boshqaruvchisi ko'plab o'yinlarga mos keladi. Ushbu o'yin boshqaruvchisi bilan yaxshi ishlaydigan ba'zi mashhur o'yinlarda otishmalar, sarguzasht o'yinlari, poyga o'yinlari, sport o'yinlari va boshqa ko'plab mashhur o'yinlarni o'z ichiga oladi. Kontrolder kompyuterga ham, o'yin pristavkalariga ham mos keladi, uni turli xil qurilmalarda o'ynashdan zavqlanadigan geymerlar uchun ko'p qirrali variant.

Wird Gaming Controler-ni o'yin pristavkalari bilan ishlatishim mumkinmi?

Ha, siz Wirch Gap kontrolyerlaridan Xbox-ni, Playstation 4 va Nintendo tugmachasi kabi o'yin konsaslari bilan foydalanishingiz mumkin. Kontrolder ushbu qurilmalarga mos keladi va uni USB kabelidan foydalanib ulashingiz mumkin.

Wird Gaming kontrolyatoridan foydalanish uchun biron bir haydovchilarni o'rnatishingiz kerakmi?

Yo'q, siz Wirt Game kontrolyatorlaridan foydalanish uchun biron bir haydovchilarni o'rnatishingiz shart emas. Tekshiruvchi plagin va o'ynash uchun mo'ljallangan, degan ma'noda siz uni darhol ishlatishni boshlashingiz mumkin. Shunchaki boshqaruvchini qurilmangizga ulang va siz borishingiz yaxshi.

Wird o'yin boshqargichlarini qayerdan sotib olsam bo'ladi?

Siz Virk Gap kontrolyatorlarini turli xil onlayn chakana sotuvchilardan sotib olishingiz mumkin. Ushbu o'yin kontrolerlarini sotib olishingiz mumkin bo'lgan ba'zi mashhur onlayn do'konlar Amazon, eng yaxshi sotib olish va Walmart kiradi. Siz uni to'g'ridan-to'g'ri ishlab chiqaruvchining veb-saytidan sotib olishingiz mumkin.

Xulosa qilib aytganda, Wird Gaming kontrolyatori yaxshilangan o'yin tajribasidan bahramand bo'lishni istagan geymerlar uchun ajoyib variant. Tekshiruvchi ko'plab o'yinlar va qurilmalarga mos keladi va foydalanish oson. Siz boshlang'ich yoki professional o'yinchimisiz, Vird Gaming Controle - bu ajoyib tanlovdir.

Shenzhen Chuangquan Electronics Co., LTD.

Shenzhen Chuangquan Electronics Co., Ltd., Ltd Gaming boshqaruvchilarini ishlab chiqaruvchi etakchi kompaniya. Biz o'yin tajribasini oshiradigan yuqori sifatli o'yin aksessuarlariga ixtisoslashganmiz. Bizning vazifamiz geymerlarni ehtiyojlarini qondiradigan innovatsion mahsulotlar bilan ta'minlash va ularning taxminlaridan oshib ketishdir. Agar siz WirD Gaming kontrolleri yoki boshqa har qanday o'yin aksessuarlarini sotib olishni istasangiz, iltimos, bizning veb-saytimizga tashrif buyuringhttps://www.okkidtech.com. Har qanday so'rovlar uchun biz bilan bog'laningSavdo6@szchuangquan.com.



Ilmiy ishlar:

1. S. Kaplan va D departami. (2019). "O'yinlarning ruhiy salomatligiga ta'siri". Psixologiya jurnali, 153 (6), 638-650.

2. A. L. Milton va M. R. Everit. (2012). "Giyohvandlik psixologik va neyrobiologik mexanizmlari: umumiy nuqtai." Buyuk Britaniyaning farmakologiya jurnali, 166 (6), 1601-1604.

3. R. D. Uotson va X Klark. (2013). "" Fikr -olts: Baby Boomer avlodini jalb qilish strategiyalari ". O'quv gibtogektori, 39 (1), 1-11.

4. R. S. Reaker va C. M.Troh. (2014). "Video o'yinning ta'siri akademik ko'rsatkichlar bo'yicha o'ynaydi." O'quv psixologiyasi jurnali, 106 (1), 58-76.

5. K. C. Geru va R. E. Braun. (2011). "Birinchi shaxs shifokor o'yinlarida fazoviy tanishish bo'yicha video o'yinlarning ta'siri". Amaliy rivojlanish psixologiyasi jurnali, 32 (5), 258-266.

6. D. F. Smit va J. M. Tralamell. (2015). "Video o'yini orqali autizmli bolalarning kognitiv qobiliyatlarini rivojlantirish." Autizm va rivojlanish buzilishlar jurnali, 45 (1), 341-351.

7. X. J. Park va Y.R. (2018). "Ta'limni rag'batlantirish va jalb qilish bo'yicha o'yinlarga asoslangan o'rganish ta'siri". Kompyuterlar va ta'lim, 118, 1-9.

8. J. Ruggiero va D. piyoda. (2018). "Video o'yinining samarasi uyqusizligida o'ynaydi." Inson xatlumidagi kompyuterlar, 85, 236-244.

9. J. B. Weaver III va Coleman. (2015). "Video o'yin zo'ravonligi zo'ravon jinoyatning pasayishiga yordam berdimi?" Jinoyat ishlari va ommabop madaniyat jurnasi, 22 (2), 119-152.

10. A. Przzybski va N. Weinshteyn. (2019). "Oltinlik gipotezasining keng ko'lamli sinovi: digital-ekrandan foydalanish va o'spirinlarning aqliy farovonligi o'rtasidagi munosabatlarni hisoblash." Psixologik fan, 30 (1), 1-10.

Tegishli yangiliklar
X
We use cookies to offer you a better browsing experience, analyze site traffic and personalize content. By using this site, you agree to our use of cookies. Privacy Policy
Reject Accept